3.7 Die Animationselemente

Abb.3.42
Abb.3.42 Animationselemente
Mit PAKMA ist es nicht nur möglich, einen physikalischen Vorgang durch bewegte Animationselemente auf dem Bildschirm zu visualisieren. Die relevanten physikalischen Größen und ihre Beziehungen zu einander können auch durch Vektoren, Breitpfeile, Bitmaps und andere Bildelemente direkt veranschaulicht werden. Eine solche dynamisch ikonische Physik-Repräsentation kann parallel zum experimentellen Versuchsablauf im Ausgaben-Fenster dargestellt werden. Dadurch wird es ermöglicht, „eine Brücke zwischen Experimenten und Konzepten des Lernenden zu schlagen. Insbesondere durch gezielte Variation der Versuchsabläufe können dann physikalische Konzepte erfasst, ausgebaut bzw. korrigiert werden“ (zitiert nach D. Heuer: Dynamische Physik- Repräsentationen in Realexperimenten. Tagungsband DPG, 1993, S. 371.)
Im Menüpunkt Animation (s. Abb. 3.43) finden sich sämtliche Animationselemente, die in einem Ausgaben-Fenster dargestellt werden können. Um einen optischen Eindruck von dieser Vielfalt zu erhalten, werden in Abb. 3.42 alle zusammen vorgestellt.
Die Handhabung der Animationselemente ist bis auf wenige Unterschiede ziemlich ähnlich, so dass im Folgenden nur einige dieser Elemente exemplarisch vorgestellt werden.
Wird ein Animationselement angeklickt, symbolisiert der Mauspfeil das ausgewählte Element. Abb.3.43
Abb.3.43 Menü Animation
Daraufhin klickt man mit der Maus die Stelle im Ausgaben-Fenster an, an der das Animationselement platziert werden soll und zieht bei gedrückter linker Maustaste das jeweilige Elemente auf die gewünschte Größe. Anschließend erscheint nach Loslassen der linken Maustaste der zu diesem Animationselement gehörende Eigenschaften- Dialog.

Um eine dynamische Repräsentation erstellen bzw. Veränderungen an einer bereits bestehenden dynamischen Repräsentation vornehmen zu können, muss im Entwicklungsmodus (s. Abb. 1.22) der sogenannte Editiermodus eingeschaltet sein. Dadurch wird sicher gestellt, das die Animationselemente nicht versehentlich verändert werden, wenn z.B. mit der Maus auf sie gezeigt wird. Um in den Editiermodus zu gelangen, ruft man zunächst den Unterpunkt Editieren des Menüpunkt Ausgaben und anschließend ebenfalls den Unterpunkt Editieren des Menüpunktes Animation auf. Sind diese Unterpunkte nicht aufrufbar, so befindet sich der Rechner bereits im Editiermodus. Nachdem ein Projekt einmal abgelaufen ist, können Veränderungen an der dynamischen Repräsentation erst dann wieder vorgenommen werden, wenn die zuvor beschriebenen Schritte wiederholt werden. Für einen häufigen Aufruf des Editiermodus ist die Tastenkombination /Strg/ + /Umschalt/ + /E/ hilfreich.



weiter mit...

Die Linie